So funktioniert dieses Werkzeug
Drehen und Spiegeln geschehen auf einem Canvas, und bei rechten Winkeln ist das eine verlustfreie Umordnung: Ein Vierteldrehung oder halbe Drehung verschiebt ganze Pixel an neue Positionen, ohne irgendetwas neu abzutasten, es wird also nichts weich. Für eine Vierteldrehung tauscht das Canvas zuerst Breite und Höhe, sonst würde das Bild von seinem eigenen Rahmen abgeschnitten.
Zwei Drehungen stehen bereit, eine Viertel- und eine halbe, dazu eine waagerechte Spiegelung, die das Bild von links nach rechts kippt. Eine senkrechte Spiegelung gibt es nicht, obwohl eine halbe Drehung gefolgt von einer waagerechten Spiegelung genau das ergibt. Die Ausgabe ist PNG, es wird also nichts neu komprimiert und jede Transparenz bleibt erhalten.
Was Drehen verändert und was nicht
- Rechte Winkel kosten keine Qualität: Viertel- und halbe Drehungen verschieben Pixel, statt sie neu zu berechnen. Eine Drehung um einen beliebigen Winkel bräuchte eine Neuabtastung und würde das Bild weich machen; die gibt es hier nicht.
- Spiegeln ist nicht dasselbe wie Drehen: Ein gespiegeltes Bild ist seitenverkehrt, jeder Text darin liest sich rückwärts. Nutzen Sie das Drehen, um die Ausrichtung zu korrigieren, und das Spiegeln nur, wenn ein Spiegelbild gewollt ist.
- Die Kameraausrichtung wurde vielleicht schon angewandt: Ein seitlich mit Vermerk gespeichertes Foto zeichnet der Browser meist schon richtig herum, bevor Sie es anfassen. Sieht ein Bild bereits korrekt aus, braucht es keine Drehung.
- PNG-Ausgabe ist verlustfrei und groß: Ein gedrehtes Foto wird deutlich größer sein als das ursprüngliche JPEG. Wandeln Sie es danach um, wenn die Größe zählt.